Talkomatic: первый чат

Пользуясь всем изобилием технологий, которое окружает нас на текущий момент, мы даже не задумываемся на сколько они старые. Ведь первому чату скоро исполнится 50 лет. Публикуем в Лонж блог.

Опубликовно Roman Vasilyev 07/31/2017

Ориентировочно в 1973 году была создана компьютерная программа Talkomatic, которая и позволяла в те годы общаться тысячам терминалов мэйнфрейма PLATO друг с другом.

Чат Talkomatic - это специальный чат, который существенно облегчил обмен текстовыми сообщениями между небольшими группами людей в реальном времени. Главная особенность этого чата заключалась в том, что каждый из участников беседы имел свой собственный раздел экрана, а сообщения передавались по мере их ввода, то есть это происходило буквально по одной букве.

С самого начала своего появления чат Talkomatic был многопользовательской системой, которая была создана Дугом Брауном или Дэвидом Вулли. Место создания - Университет Иллинойса. Первоначально было предложено 6 каналов, каждый из которых мог использоваться сразу пятью участниками. Чат Talkomatic породил огромное онлайн-сообщество, которое просуществовало примерно до середины 80-х годов.

С самого начала своего появления PLATO функционировала на компьютерах модели ILLIAC I, а в конце 70-х годов прошлого века эта система состояла из как минимум пары тысяч терминалов, которые были расположены в разных уголках мира. Также в состав системы входили десятки мейнфреймов, которые были соединены общей компьютерной сетью. Сама же система была разработана (как и первый в мире чат) в Университете Иллинойса, а использовалась порядка сорока лет. Цель создания программы заключалась в том, чтобы облегчить выполнение каких бы то ни было курсовых работ со стороны студентов некоторых университетов Иллинойса, а также местными школьниками и учащимися других вузов. Сегодня же существует сразу несколько функционирующих систем, которые являются потомками системы PLATO.

В сентябре 2014 года было запущено ещё одно приложение, которое было названо в честь знаменитого Talkomatic. Если верить топу чатов то приложение для смартфонов под названием Ray Ozzie’s smartphone app стало одним из напоминаний о существовании чата Talkomatic не уступая в популярности и чатам рулетка .

PLATO

Система электронного обучения PLATO, разработана компанией Control Data Corporation. Именно здесь занимались производством компьютеров, на которых и функционировала данная система. Президент этой компании и вовсе считал, что система PLATO сумеет стать важнейшей силой в компьютерном мире, однако выход этой системы на рынок оказался недостаточно успешен. Самая последняя версия функционирующей системы была выключена ещё в 2006 году. Это случилось всего лишь спустя один месяц со дня смерти президента компании Уильяма Норриса. Несмотря на то, что проект оказался коммерчески не успешен, именно во время функционирования системы PLATO появились такие понятия, как форум, электронная почта и чат, мгновенные сообщения, удалённый рабочий стол и многое другое, в том числе и онлайн-тестирование.

Важное замечание: именно для компьютеров, которые функционируют на системе PLATO, была создана самая первая игра, имеющая трёхмерную графику. Также в это время для системы были адаптированы довольно известные компьютерные игры.

Терминалы системы PLATO постоянно совершенствовались, поэтому они развивались по мере развития других компьютерных компонентов, в первую очередь микропроцессоров. С каждый новым поколением компьютеров PLATO (всего было выпущено 4 поколений этой системы) появлялось всё больше новых возможностей.

В 1975 году эта система обслуживала порядка 150 мест, которые включали не только пользователей системы, но и различные учебные заведения (гимназии, колледжи, лицеи и университеты), а также военные объекты американской армии. Уже в те годы с помощью этих компьютеров можно было увидеть не только текст, но и графику или компьютерную анимацию. Также имелся механизм разделяемой памяти, который позволял (с помощью языка программирования) передавать информацию между разными пользователями системы в режиме реального времени. Это было не только удобно, но и крайне эффективно, ведь таким образом можно было сэкономить большое количество свободного времени.

Постепенно это привело к созданию программы для чата, а в дальнейшем и к созданию самого первого многопользовательского симулятора самолёта.

Главная цель создания системы состояла в том, чтобы сделать универсальное обучение на компьютере доступным как можно более широкому кругу людей. Несмотря на это, стоимость системы была по-прежнему слишком высокой, поэтому приобрести её могли в основном учебные заведения, а не частные лица.